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TA的每日心情 | 慵懶 2017-6-17 03:52 |
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簽到天數: 5 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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) ]; V; U7 o3 J" n$ q! [! ~. i, s8 L% c5 i
3 L# t6 f( h7 D) B( u9 r I; \9 |2 h5 e# \: U3 J
, D/ w. r7 C; H% W- E1 L关于此游戏
3 S" z5 W# t( Y2 ?网路流传超过13年的经典性转小说《痴汉达人变女生》,由作者亲自游戏化了!这不是单纯的将小说给视觉化,而是内容厚实,有相当可玩性的作品,内容全为游戏重新写过,只要你喜欢黄游,那这部作品你一定可以找到喜欢的地方!
, T4 @) q5 f% I$ u9 n( b0 x; M( S# O! E% `! T+ D
故事
9 S. {+ H* l+ ?7 `5 ^9 u/ `2 v$ r主角是一名痴汉达人,为了自己的慾望与野心,想征服全天下的女人。但某日冒出自称神的女人,把主角变成女人,并要求主角在2年内要蒐集1000ml精液,否则会死掉。
- y7 y' Y( W& J6 F( A5 J1 _2 K/ \8 B原以为变成女人蒐集精液已够离奇,竟然还捲入非日常事件,在偶然的机缘下,接触了克苏鲁神话的《伊波恩之书》,书为主角揭露了让人向往的世界「终北大陆:希柏里尔」。
" r; `/ S& I3 ?$ r3 I/ f ?% K主角要满足自己的好奇心,冒着SAN值降低的风险,前往探寻传说的终北大陆,还是专心当一名普通人,蒐集1000ml精液变回男人,取决于你。" P/ q; ]. _3 O3 P( e1 Q! c3 e
上述仅为部分角色,本作还会与许多有意思的人物邂逅,快来探索吧!
3 T: j3 c. e8 o1 v
. X* w; l6 d8 H3 L5 k {玩法* l5 i3 E, r* Q: d+ ^' D! D
游戏进行两年,有六大行程可以安排,分别为:研究、便利商店、直播、女仆咖啡厅、酒店、卖春,与常见的养成游戏不同,六大行程都有各自的剧情及H事件,且执行顺序与决策可能会对结局造成若干影响。
$ C6 m& W! N8 G! X ^在数值对应结局上,本作采用美式RPG开放世界的作法,即尽可能让玩家在游戏过程的决策可反映至结局,而非一套数值对应一种结局。
! u6 R2 h# Y6 F5 F8 w* T8 g/ g" R0 C: @. S% Z* m
游戏特色4 M5 u5 s( B2 C
CG34张,包含19张精致的SPINE动态HCG,总差分1200张以上。1 @1 u) S& h: P0 N! z7 P2 k G
游戏文字150,000字,厚实丰富的可玩内容。) |, |! F& s- m# \6 t) R, W% A
女主有七套衣服可以更换:日常服、女仆、旗袍、比基尼、堕落天使、礼服、痴女,数套衣服有自定义选项,或干脆裸体。$ B' ~% X+ o* v) y7 [& U1 }
性转题材、克苏鲁神话(终北大陆)
. j- k& \2 \" |) A; W! s- ~
; J1 M5 o/ `( h/ a; }- eTRPG式沉浸体验0 H' o/ _0 b6 T
HCG几乎都有可操作部分,大幅提高实用度与代入。
0 o$ d# L/ {# `- U6 K游戏结局:真实结局x1、好结局x2、通常结局x1(男生状态、女生状态)、中途结局x3、坏结局x1,以及数量不少的后日谈反映玩家游戏过程的决策。
( V1 u0 R+ e9 ~3 M
( }/ H. g5 e( d( \ I作者自介
/ Z' m. w$ o; u6 @- d狐狸姊姊,台湾早年TRPG推广者,曾在大学任教,因为喜欢色色,所以现在专心制作色色游戏,希望每位玩到自己作品的人都能开心色色。
0 ~; _& C- N& I作者笔记
" Z& j) W- {9 S; R8 [为了把这作品弄好,我安排了日本专业声优配音,效果超乎我预期。以女主角白薇为例,在故事中白薇使用的身分有女仆的「莉雅」、酒店小姐的「蔷薇」、直播网红的「堕天酱」……等,声优老师竟然为了女主不同的角色安排了不同的声线,连H的叫声都不太一样,希望玩家务必买下游戏享受下这精湛的演出。7 T( \0 V% S& }
/ J' H" Q; Y, a# S# {6 H6 m2 r9 }2 Y
随奈的声音演出也很棒,那声音真的是让人醉了,想好好把随奈抱在怀中。
! H2 r0 L) X2 O当然其他角色负责的声优也都非常卖力,我自己听下来是跟专业的动画配音相当,我很开心独立游戏可以呈现这样的品质。) H8 A" V: ~6 ^% J, G
3 |* \# D' d# T; k
游戏的H动态与玩法,我搞非常、非常久,因为我很喜欢H-Game,希望可以尽量把好玩的要素放进来,这过程真的很辛苦,不论是我玩法设计上,或是跟CG画师、动画师沟通,都耗费了我极大的精神与心力。
. R1 m' U9 z" [# d, ~6 T( p4 r6 s3 [- y- U( v5 G% L
剧情也不马虎,因为我觉得黄游剧情太无脑反而不好冲,我希望这部作品在玩家玩完多年后还能有好的印象,所以我构思了很多有趣的故事给玩家探索,丰富度是多周目才能全部看完,这确保了重玩性。
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. g$ ?5 @ r8 W( t8 y, k
最重要的是,我留意到许多黄游都采单结局制,一次只能触发一种结局(或根本只有一种结局)。这显得游戏过程的许多选择似乎无太大意义,因为你最终只能触发一种结局。我把自己的作品归为TRPG式,是除了探索玩法外,也让玩家在游玩过程中累积的选择会对后日谈产生影响,代表你的决策确实对故事造成了某些改变。2 e9 o; a+ V+ f
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考虑到玩家们都很忙,所以通关后可以使用一键解锁来开启所有HCG,几乎每张HCG都有设计反复可玩内容,喜欢冲的绅士可以好好享受。
1 `/ w6 W+ Z l F' s2 c不过一键解锁之前,强烈推荐一定要通关一次真实结局,因为这会给带给你很棒的感动,这故事我构思了13年,现在终于游戏化了,请一定要好好品味这部作品!
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