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TA的每日心情 | 慵懶 2017-6-17 03:52 |
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簽到天數: 5 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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9 k7 x9 m7 x9 F: B关于此游戏; P; H' ?( D( n1 b
网路流传超过13年的经典性转小说《痴汉达人变女生》,由作者亲自游戏化了!这不是单纯的将小说给视觉化,而是内容厚实,有相当可玩性的作品,内容全为游戏重新写过,只要你喜欢黄游,那这部作品你一定可以找到喜欢的地方!* k+ ]+ r/ c( e- W" A" v( E
0 a) A' [9 z0 U& c- V+ N4 r. c V故事1 c B7 L* |2 H# U
主角是一名痴汉达人,为了自己的慾望与野心,想征服全天下的女人。但某日冒出自称神的女人,把主角变成女人,并要求主角在2年内要蒐集1000ml精液,否则会死掉。
- H4 P# E% ~9 t5 a) q原以为变成女人蒐集精液已够离奇,竟然还捲入非日常事件,在偶然的机缘下,接触了克苏鲁神话的《伊波恩之书》,书为主角揭露了让人向往的世界「终北大陆:希柏里尔」。
; r, k0 l0 }/ y r" l( P( a主角要满足自己的好奇心,冒着SAN值降低的风险,前往探寻传说的终北大陆,还是专心当一名普通人,蒐集1000ml精液变回男人,取决于你。
% d2 R" s/ h: h) l上述仅为部分角色,本作还会与许多有意思的人物邂逅,快来探索吧!) Y! \4 e% G0 B5 j8 l! F# S, [
+ _) \% t( m1 a: N8 e+ H0 Z$ q6 l玩法! V2 G+ q7 C/ b4 X+ @
游戏进行两年,有六大行程可以安排,分别为:研究、便利商店、直播、女仆咖啡厅、酒店、卖春,与常见的养成游戏不同,六大行程都有各自的剧情及H事件,且执行顺序与决策可能会对结局造成若干影响。
# I O* ]: U$ ?& z. @在数值对应结局上,本作采用美式RPG开放世界的作法,即尽可能让玩家在游戏过程的决策可反映至结局,而非一套数值对应一种结局。5 V" a4 k$ W5 T2 r' i7 k) Q
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游戏特色% _. D$ H) `# G- y" z* n1 }
CG34张,包含19张精致的SPINE动态HCG,总差分1200张以上。
0 W1 [( U* P9 u# R4 f游戏文字150,000字,厚实丰富的可玩内容。2 S# j8 ~& T* b+ ~
女主有七套衣服可以更换:日常服、女仆、旗袍、比基尼、堕落天使、礼服、痴女,数套衣服有自定义选项,或干脆裸体。4 i0 y2 f5 Z. V- X2 S B6 T
性转题材、克苏鲁神话(终北大陆)& U4 X; m2 F5 `9 G
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TRPG式沉浸体验* T, ~+ e4 y$ v) E
HCG几乎都有可操作部分,大幅提高实用度与代入。7 g$ c: t% p9 j! F/ J5 I
游戏结局:真实结局x1、好结局x2、通常结局x1(男生状态、女生状态)、中途结局x3、坏结局x1,以及数量不少的后日谈反映玩家游戏过程的决策。, s: r; r! E8 Y0 Z
7 Y' @ s3 V$ w4 A2 V
作者自介
+ v) b* n5 u; a1 e1 o3 |6 I/ c狐狸姊姊,台湾早年TRPG推广者,曾在大学任教,因为喜欢色色,所以现在专心制作色色游戏,希望每位玩到自己作品的人都能开心色色。
% ~& @4 K: ^3 |+ a* i6 i# L9 X作者笔记) {) c/ ?; `' O' t0 T& l# d
为了把这作品弄好,我安排了日本专业声优配音,效果超乎我预期。以女主角白薇为例,在故事中白薇使用的身分有女仆的「莉雅」、酒店小姐的「蔷薇」、直播网红的「堕天酱」……等,声优老师竟然为了女主不同的角色安排了不同的声线,连H的叫声都不太一样,希望玩家务必买下游戏享受下这精湛的演出。
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随奈的声音演出也很棒,那声音真的是让人醉了,想好好把随奈抱在怀中。% `2 l$ F" G5 T- r- w! ]
当然其他角色负责的声优也都非常卖力,我自己听下来是跟专业的动画配音相当,我很开心独立游戏可以呈现这样的品质。. R' u2 o9 g' Y. s6 P: h
. R! G0 j1 b& [3 |& k$ H8 w游戏的H动态与玩法,我搞非常、非常久,因为我很喜欢H-Game,希望可以尽量把好玩的要素放进来,这过程真的很辛苦,不论是我玩法设计上,或是跟CG画师、动画师沟通,都耗费了我极大的精神与心力。% Q& l6 M% t, _! W2 _% ? P
( n. ]" Y6 B+ ^' y0 H, ~7 U/ ^, P剧情也不马虎,因为我觉得黄游剧情太无脑反而不好冲,我希望这部作品在玩家玩完多年后还能有好的印象,所以我构思了很多有趣的故事给玩家探索,丰富度是多周目才能全部看完,这确保了重玩性。
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最重要的是,我留意到许多黄游都采单结局制,一次只能触发一种结局(或根本只有一种结局)。这显得游戏过程的许多选择似乎无太大意义,因为你最终只能触发一种结局。我把自己的作品归为TRPG式,是除了探索玩法外,也让玩家在游玩过程中累积的选择会对后日谈产生影响,代表你的决策确实对故事造成了某些改变。+ J) j8 C% n! q e) R* ?# ?
9 u7 `- n# I* F" X考虑到玩家们都很忙,所以通关后可以使用一键解锁来开启所有HCG,几乎每张HCG都有设计反复可玩内容,喜欢冲的绅士可以好好享受。) D9 H! x5 n0 u. d
不过一键解锁之前,强烈推荐一定要通关一次真实结局,因为这会给带给你很棒的感动,这故事我构思了13年,现在终于游戏化了,请一定要好好品味这部作品!
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