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TA的每日心情 | 慵懶 2025-11-19 12:29 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有
; W9 I8 K: d& \ ) Q6 X3 d1 g) @& e$ s
3 l; G; V" s% ] G! S. \【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版
2 _0 T, d- M- ~9 _0 O) f【游戏语言】:中文& s- I: u' {4 F
【游戏大小】:1.5G
3 f/ a' L% u6 Q; z! L![]()
5 ?$ c* g; _, ?& H' I) B) Q游戏介绍:
8 J$ k$ A# D5 Q1 b' c* u剧情简介
6 o" |* z" S4 z) }2 s) L* S男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。
( [* K/ W+ F! ]) f& W% N$ g独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,! }. j) H% u+ n% b
最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
7 n, l/ e# C6 u# G4 T而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,& }) q# m0 H; Y0 X0 i; e
而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,, h' @5 a% u' N2 G
不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
- @7 X1 B \6 C- |+ d* x E/ e于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。- M9 A; o6 p6 n/ U6 L
这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG; g/ Y, E& x6 D8 i- e
游戏内容$ N; G+ e! ]4 l/ Z J4 X
游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。' s! e& I7 @- E/ V9 m6 j' z
随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
' }2 p9 C+ }8 e- f# e一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。
1 c1 D6 q4 V2 e% i在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。
8 c7 X5 K6 W0 C6 T+ i A男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,( X; a6 i( J! |
如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。
+ M1 \' t. z" N, H- Y8 v- P8 v感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。
+ ~* I9 f/ i! E. C$ ?8 L最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,
! o6 a- ]" P$ ]0 Y( d( a. t" q; {( J提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。" _/ Z( t: a- G o5 U6 r! ~) {: G2 l
男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
9 V* b: {0 r6 b; M( N( |) b而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,
$ c" F; s a4 H! R; X- M6 V; y这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,
' m. G9 M; `0 S/ j# g并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。
6 m1 ~ `6 ~, K% p3 {9 ^游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、
! D' J6 F: \( U( D约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。6 h) c7 |/ o+ g- n! b7 M2 K
工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,) `* T: z. J3 ]. m
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。
# j) p$ _6 k: J& s. @2 i, O比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。
) k( H" R# X' r: A2 C而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。: A4 Q8 @9 L9 @$ n- u
这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。9 s8 R5 H1 ~& `2 i9 }+ D
总结、心得
. W3 _) L7 ~- K1 b& W就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,* j+ ]! }1 L1 X" d" s& R) h
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
1 }3 X; @& j, w. d# g因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
7 h/ g5 v5 G& V( G算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
6 o0 G: M3 g f' Z4 g1 {# g! @; w但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,& u$ u; A4 q" K9 J- c
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。
% J1 O C6 z* U, ~1 ]料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。0 k% P8 ?$ z) B
更新日志(1.07)
& j# W. K% } a, @4 L·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)% n$ g) U9 | {9 o D
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。' t _; Q6 F1 i( f0 R
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回复
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